Autokarosserien und ”Finding Nemo“ – Entwurf von Kurven und Flächen

Mathematische Methoden der 3D - Modellierung und -Animation besitzen wichtige Anwendungen in der Industrie beim Entwurf von Bauteilen nach funktionellen und ästhetischen Gesichtspunkten (Computer Aided Geometric Design), aber auch in der Unterhaltung (Computerspiele, Filme). Entsprechende Software-Werkzeuge werben häufig damit, dass sie Bezier- und B-Spline- Kurven sowie NURBS- und Subdivision-Flächen unterstützen.

In dieser Fortbildung sollen einerseits die Fähigkeiten des frei verfügbaren 3D-Modellierers Blender (www.blender3D.org) demonstriert und andererseits die Grundlagen von Bezier- und B-Spline- Kurven und von Unterteilungsalgorithmen vermittelt werden. 

Programm

09.30 - 09.45Begrüßung Prof Dr. W. Klotz
09.45 - 10.45Anwendungsbeispiele zur 3D-Modellierung (Dr. B. Mulansky)
10.45 - 11.15Kaffeepause
11.15 - 12.00Ecken verschwinden durch Abschneiden: Unterteilungsalgorithmen (Dr. B. Mulansky)
12.00 - 13.30Mittag
13.30 - 14.30Von Bezier bis NURBS: B-Spline-Kurven (Dr. B. Mulansky)
14.30 - 15.00Kaffeepause
15.00 - 16.003D-Modelle selbst gebaut: Demo von BLENDER (Dr. B. Mulansky)
16.00 - 16.30Diskussion und Schlusswort